Pravidla pro dovednosti

Aragorn.cz uvádí
AraLARP VII:
Pravidla pro dovednosti

Obsah:
1. O pravidlech pro dovednosti
2. Získávání dovedností
3. Kategorie dovedností
4. Magie a psionika
5. Typy zranění
6. Nové dovednosti

1. O pravidlech pro dovednosti

Toto jsou Pravidla pro dovednosti na akci AraLARP VII. Nachází se zde vysvětlení kategorií dovedností, fungování magie a rozpis typů zranění – jednotlivé dovednosti se pak nacházejí v Seznamu dovedností. Ten byl z praktických důvodů vytvořen coby samostatný dokument
Tento dokument je nepovinný. Je ovšem povinný pro všechny, kteří chtějí jakýchkoliv dovedností využívat.

2. Získávání dovedností

Jak je možné dovednosti získat na začátku a během hry je rozepsáno u jednotlivých scénářů. Vždy má ale nakonec organizátor poslední slovo ohledně toho, jaké dovednosti bude vaše postava mít, a to v závislosti na tom, co o ní pošlete do přihlášky.
Není možné mít žádnou dovednost dvakrát a to ani v případě, že je daná dovednost „schovaná“ v dovednostním balíčku.

3. Kategorie dovedností

Máme šest skupin dovedností: Bojové, Nebojové, Magické, Dobré a Zlé, Záporné a Dovednostní balíčky.

Bojové – Toto jsou dovednosti, které mění váš útok v boji i Výdrž či které vám v boji jinak pomáhají.
Nebojové – Zde se nachází dovednosti, které mohou také sloužit k vyřazení protivníka, neuplatňují se ale v boji.
Magické – Sem spadají nejen veškerá čarodějná a psionická kouzla, ale také dovednosti, které zlepšují obecné magické schopnosti postavy.
Dobré a Zlé – Do této kategorie jsou zařazeny dovednosti a kouzla, která jsou využívána nejčastěji kleriky, paladiny, ale i nekromanty a čaroději se zájmy v tomto oboru. Jsou to kouzla, která pracují s pozitivními a negativními energiemi (a jejichž účinek například na nemrtvé často funguje obráceně).
Záporné – Toto jsou dovednosti, za které body neutrácíte, ale naopak získáváte – veskrze se totiž jedná o nevýhody.
Dovednostní balíčky – Zde je pro inspiraci několik příkladů, jaké dovednosti si můžete vzít. Pokud si chcete usnadnit práci a nějaký dovednostní balíček vám vyhovuje, můžete si vzít rovnou ten.

4. Magie a psionika

– Trocha příběhových kulis: Ve světech pracujících s těmito pravidly jsou dva způsoby nadpřirozených praktik, které mohou být zvládnuté smrtelníky. Jsou to kouzla (magie) a stínové praktiky (psionika). Zatímco magie funguje tak, že načerpáte ze sfér astrálních sílu, se kterou ohýbáte svět kolem sebe, psionika funguje tak, že se svou myslí ponoříte do světa duší a myslí, do paralelního Stínového světa, který tvoří zrcadlo ke světu našemu, vyhledáte zde svůj cíl a zaútočíte na něj. Z hlediska pravidel ale funguje magie i psionika stejně, proto nejsou v pravidlech rozlišovány a souhrnně je nazýváme magií.

– Kouzlo je taková dovednost, která má mezi svými parametry i „Kategorie“.
– Každý čaroděj (člověk ovládající alespoň jedno kouzlo) má přístup ke třem kruhům – k 1., 2. a 3. kruhu.
– Kruhy si představíme jako troje přesýpací hodiny.
– Je-li sesláno kouzlo z 1. kruhu, otočí se hodiny 1. kruhu. Je-li sesláno kouzlo z 2. kruhu, začne odsypávat 2. kruh – a to samé u třetího. Dokud se „hodiny nepřesypou“, není možné z daného Kruhu sesílat žádná kouzla.
Příklad: Máme-li dvě kouzla 1. kruhu a sešleme jedno z nich, tak dokud neuběhne potřebná doba, nemůžeme seslat nejen to první, ale ani to druhé.
– Čas obnovení kruhu = Kruh x 10 minut, tj. 1. kruh = 10 minut, 2. kruh = 20 minut a 3. kruh = 30 minut.
– Z přirovnání k hodinám jasně vyplývá, že není možné časy nějak kumulovat, šetřením si plně připraveného Kruhu čaroděj nic nezíská apod. Kdykoliv budete mít nějaký dotaz, zkuste se nejprve opět zamyslet nad přirovnáním k přesýpacím hodinám.


– Postup seslání kouzla:
– Má-li čaroděj nabitý potřebný kruh a chce seslat dané kouzlo, vysloví jeho název.
– Je-li v Účinku kouzla napsáno „Dotyk“, musí se během několika okamžiků dotknout oběti (otevřenou nezpevněnou dlaní), jinak kouzlo proplýtvá. Stačí název kouzla vyslovit ve chvíli dotyku. Zasáhne-li, úspěšně seslal.
– Je-li v Účinku kouzla napsáno „Projektil“, musí hned po nebo během vyslovení názvu hodit hadrákem (vyrobený coby vrhací zbraň, nejčastěji měkká koule). Zasáhne-li, úspěšně seslal.
– Je-li v Účinku napsáno „Lze seslat jen na sebe.“, je kouzlo v tuto chvíli úspěšně sesláno.
– Není-li v Účinku nic z výše uvedeného, ale dále se píše, že kouzlo zasáhne všechny v nějakém okruhu, jsou všichni v daném okruhu automaticky zasaženi.
– Není-li v Účinku nic z toho, může čaroděj cíl určit libovolně (či s případnými uvedenými omezeními jako je např. vzdálenost cíle), přičemž kouzlo zasáhne automaticky.
– Hned po seslání je Kruh použitý a začne se sám obnovovat.
– Zasaženým obětem je čaroděj povinen vysvětlit účinky kouzla, neznají-li je.
– Kterékoliv z kouzel může čaroděj seslat i na sebe, aniž by to u něj muselo být přímo řečeno.
– Pokud nemá čaroděj v době seslání volné obě ruce, nýbrž v nich drží zbraň (tou se rozumí něco, co prošlo schvalovacím procesem coby zbraň), musí navíc před vyslovením názvu kouzla napočítat (libovolnou rychlostí) nahlas a zřetelně do deseti. Poté vysloví název kouzla a kouzlo sešle (dotkne se, hodí projektil, či určí cíl/cíle).
– Je-li mu během této doby udělen platný zásah, bylo kouzlo přerušeno, ale Kruh nebyl proplýtván.

5. Typy zranění

– Běžné neočarované zbraně a některá kouzla udělují základní, tzv. „Prosté zranění“.
–Takové zranění je standartní – proto pokud někoho zasáhnete a vaše zbraň uděluje pouze toto zranění, není potřeba to extra zmiňovat (zmiňujete tedy pouze počet BZ, je-li to více než 1).
– Naproti tomu ale ještě v rámci dovedností existují Typy zranění. U každého kouzla/dovednosti je případně uvedeno, o jaký typ zranění (ač ne vždycky musí jít o zranění: může mít i pozitivní efekt) se jedná.

– Magie: Takové zranění, které je způsobeno přímým působením magie. Některé bytosti dokážou čiré magické energii odolávat – musí se ale jednat o kouzlo s přímým působením, tedy ne například o ohnivou kouli, která je sice vytvořena magií, jako taková je ale nemagická a jedná se sice o ohnivé, z hlediska pravidel ovšem Prosté zranění.
– Dobro: Jedná se o vliv pozitivní energie. Dokáže léčit, ale její přemíra může i zraňovat.
– Zlo: Jedná se o negativní energii. V principu zraňuje, některé zlé bytosti ovšem naopak léčí.

6. Nové dovednosti

Napadla vás dovednost, která mezi stávajícími v Seznamu dovedností není? Pokud chcete, můžete svůj nápad směle napsat do pošty uživateli Gran na serveru Aragorn.cz či ho napsat do diskuse http://www.aragorn.cz/diskuze/aralarp-navrhy . Nemůžeme vám sice zaručit, že bude do pravidel zařazen, můžeme ale zaručit, že se nad ním zamyslíme – a bude-li se nám líbit, rozhodně ho do pravidel přidáme.
VYTVOŘIL GRAN

Žádné komentáře:

Okomentovat